Made The next day after Sib Game Jam

Примечание: Это Постджем версия игры, в которой в течение нескольких часов были внесены исправления и дополнительные функции, которые не удалось успеть реализовать во время джема. В рамках джема оценивать джем версию!

Theme: Resonance - not the main theme (резонанс - не основная тема, но из списка)

Внесите жизнь в скучный день людей в кафе, создавая позитивные вайбы! Вместе все посетители постепенно входят в резонанс :)

How to Play:

Mouse to control (мышь для управления) Choose the character to play their musical part, osu-game-mechanic (выбрать персонажа, чтобы сыграть их музыкальную частичку с механиками osu-like)

When you complete a minigame, a new musical instrument is added to OST. (после прохождения мини-игры в стиле добавляется новый музыкальный инструмент к саундтреку)

Known issues:

  • Visual bug: While not in fullscreen 16x9, beat circles may be out of border (визуальный баг: вне полного экрана в соотношении 16:9 кружочки битов могут выходить за границы поля)

CREDITS:

Download

Download
Vibe Cafe Winx64 (PostJam).zip 43 MB

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(+1)

Понравилась музыка, но плохо что кружочки не всегда в ритм музыки попадают

(+1)

Вау, очень приятно играть. Аж захотелось самому что-то подобное сделать) Наверное, потому что я любитель музыкальных игр. И, кстати, я очень хотел, чтобы темой джема был "Резонанс", я бы тогда сделал что-то вроде Incredibox :D P.S. Мне кажется в настройках игры на Итче надо поставить разрешение игры 1280х720, а то на моем монике 1920х1080 игра еле влазиет.

(1 edit)

Спасибо большое! Да, музыкальные игры - это круто) Но делать их непросто. Зато теперь можем порекомендовать источники для того, чтобы разобраться, как их делать, и самим делать их корректно (синхрон визуала и аудио - это ад)

Насчёт разрешения: это только вторая наша игра на Unity, поэтому пока ещё не разобрались с тем, как работать с разрешениями, чтобы оно отображалось на всех экранах. Для этой игры сейчас добавил возможность на итче кнопку открытия в полноэкранном режиме, а дальше будем разбираться с остальными.

О, можете поделиться этими источниками?

Гайды, которые помогли нам во время разработки:

- Гайд по синхронизации игры с музыкой - оказался очень полезным в сравнении со многими другими. Здесь можно даже не в бит синхронить, но и в половинки, четвертинки и любые интервалы. В принципе это самое главное, отчего можно будет отталкиваться

- Анимации в классическом аниматоре Unity очень негибкие: иногда нужно задавать параметры (скорость анимации, значения и т.п.), но он этого не позволяет. Я лично использовал Lerp в таком случае, обновляя значения вручную (гайд). Либо использовать пакеты по типу DotTween и LeanTween. На других движках, возможно, с этим полегче.

Спасибо. Видео посмотрю потом. А интерполяция - это прям база для игр. Lerp и твинеры почти в любой игре используются.